Atividade maker
Uma aula mão-na-massa, onde o aluno aprende novos conteúdos e desenvolve habilidades importantes para o século XXI.
Essas habilidades envolvem os conteúdos das disciplinas convencionais, incorporando contextos trazidos pelos projetos, e estimulando habilidades:
Socioemocionais
De gestão, liderança e empreendedorismo
De domínio e apropriação tecnológicas

Reino Makerspace
Um espaço construído para o protagonismo do aluno, onde ele cria e aplica o que aprende, de forma significativa.
Dentro os recursos disponíveis, os alunos utilizam:
Equipamentos de robótica e mecatrônica
Máquina de corte laser
Roteadora CNC
Impressora 3D
Ferramentas diversas de bancada e manuais
Equipamento de pintura e sublimação